Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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角度2:Roguelike 系统明日方舟自上线以后出现了小公司版本速度无法满足玩家需求的尴尬状况。……“抄作业”,在此系统下变为了绝对的“参考”;细节方面:难度:游戏提供给玩家三种难度模式,玩家可以根据自己的养成维度选择适合自己的模式挑战……这个系统是致命的诱惑;对于其他玩家而言,收藏品的收集度与能力挂钩(简单难度无法增加新的收藏品类型),收集度越高证明实力越强

头球游戏(Head Games)

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尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

地铁:恐怖末班车

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这是地铁的轰鸣声想起,不久列车就在他面前停住,屏蔽门打开,李细嗨顿了一顿,因为车厢,也是空无一人,这他不禁产生了难以名状的恐惧……车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己

极限越野怪物模拟器(Extreme Offroad Monster Simulator)

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跳到极其强大的 MONSTER TRUCKS 的方向盘上,火焰欢腾起来,奔跑最快的 4×4 越野怪物车辆……,在美丽的丘陵和山谷挤满了美国乡间,快速跳跃的赛车您大饱眼福!……– 证明您在核心挑战中的技能!– 逃离警察

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……那样的可能性人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子,如何讨好客人他们活下来,破解报纸上的谜题得到杀手刺杀的地点……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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当然你也可以完全根据自己的喜好,单纯的一点一滴的建设一个属于你自己的梦中桃源。……游戏很多奇妙的建筑规划组合等待你去发掘,不同的建筑组合在一起可以形成灵犀建筑。……为此,我从游戏公司辞职,自己走上了独立游戏开发这条路

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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或是想大家更好地融入 SCA 的学习环境?……同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……但是总之,也许我会试试这样的方式并且记录下来自己的感受——正好这个学期我希望把之前的 Demo 重新自己手写一遍并做更多的

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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或是想大家更好地融入SCA的学习环境?……同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……但是总之,也许我会试试这样的方式并且记录下来自己的感受----正好这个学期我希望把之前的Demo重新自己手写一遍并做更多的

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